Travail de diplôme d’ingénieur

piMedia: Médiathèque personnelle et interactive

Une multitude d’initiatives, souvent propriétaires, cherchent à permettre un accès permanent, immédiat et omniprésent à nos données personnelles. Cette technologie est rendue possible par l’évolution des réseaux de télécommunications ainsi que par celle des terminaux mobiles.

Dans ce contexte, le projet de diplôme consiste à mettre en oeuvre un service client-serveur ouvert permettant un accès nomade aux données multimédia personnelles. L’implémentation utilise l’iPhone comme terminal mobile et un serveur Linux pour stocker les données nécessaires.

Le développement à réaliser du côté client (iPhone):

  • Programmer l’application client piMedia en Objective-C pour exploiter au mieux l’interactivité multimodale du iPhone
  • (optionnel) Implémenter une stratégie de caching pour réduire les accès réseaux

Côté serveur:

  • Définir la structure et les formats de la base des données personnelles
  • Programmer l’application serveur piMedia
  • Mettre en place une gestion automatique de la conversion des documents dans le format
    approprié pour le client (typiquement: H.264/AVC pour la vidéo)

Travail de Bachelor

connection.jpgBienvenue dans la section de ma thèse de bachelor. J’ai élaboré ma thès avec deux autres personnes, pour former un groupe de 3 (de plus amples informations sont dans la rubrique team). Le travail est élaboré au cours de notre thèse de Bachelor durant le dernier semestre des études à la Haute Ecole Spécialisée Bernoise, Technique et Informatique. Durant la dernière année, je me suis spécialisé dans la section « Mobile Computing ». Le thème du mémoire de bachelor est la Mobile TV, plus précisément, sa partie interactive. Comme partenaire de l’industrie, j’ai travaillé avec l’entreprise biennoise Mobile TV Schweiz AG. Le titre de notre projet s’intitule « InMoTV », pour Interactive Mobile TV.

L’heure est venu pour la visualisation de la TV, avec une superbe qualité, sur un cellulaire. Grâce à mon dévelloppement, cette télévision va se rendre interactive. Dans cette partie de mon site personnel, vous ne trouverez aucune partie de code ou autre élément qui vous servira de base de projet, mais vous trouverez les explications de comment mon programme fonctionne. Quelle est la philosofie choisit durant ce travail? Nos approches et les faits divers de ma thèse de Bachelor.

Si vous avez des questions, remarques ou autres demandes, n’hésitez pas à me contacter, je répondrai volontier à vos demandes. Merci d’avance et bon surf.

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Travail de CFC

Pour la fin de mon apprentissage au lycée technique de St-Imier, durant les TIP, j’ai dû réaliser un jeu de pétanque. Pour cela, je l’ai confectionné à l’aide de différents programmes. Entre autre, j’ai utilisé Photoshop 7.0, LightWave 7.5, Director 8.5.1. Dans chaque programme, j’ai  créé une étape de mon projet.

Le but de ce programme, est bien entendu de pouvoir jouer à deux joueurs à la pétanque. Du point de vu technologique, ce sera d’utiliser un interface 3D avec des propriétés qui seront définies en 2D. En plus de cela, j’ai utilisé Havok pour la physique du jeu (gravité, tirs des boules, rebond, …).

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